QUE JOGO É ESSE AFINAL?!
Cyberpunk 2077 é um jogo desenvolvido pela CD Projekt RED, os mesmos desenvolvedores de The Witcher 3. Foi anunciado em uma conferência em 2012 como uma adaptação oficial em videogame do RPG de mesa Cyberpunk 2020, criado por Mike Pondsmith[1]. Está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Switch 2.
É um RPG em primeira pessoa que se passa em um futuro "hi-tech, low life", um mundo extremamente tecnológico com qualidade de vida baixa. Você joga como(a) V, um(a) mercenário(a) que você pode personalizar sua aparência, tentando subir sua reputação e se tornar uma lenda na cidade de Night City.
Este é o próprio jogo que saiu tão bugado que virou um grande meme na internet. Felizmente, com o passar do tempo, a CD foi melhorando e corrigindo o jogo, tendo dois picos de popularidade: o anime oficial Cyberpunk: Edgerunners e a atualização 2.0[2]. Irei falar mais desses acontecimentos abaixo.
É uma leitura relativamente longa, mas tentei resumir as partes mais importantes que aconteceu com o jogo.
Depois do lançamento do The Witcher 3 em 2015, a CD Projekt Red ficou bastante conhecida por muitos como uma das melhores desenvolvedoras da época. Naturalmente, muitos começaram a ficar ansiosos pelo seu próximo jogo.
O Cyberpunk 2077 só caiu na boca do povo mesmo em 2019, quando, na conferência da Xbox na E3, divulgaram um trailer cinemático que simplesmente aparecia Keanu Reeves como o lendário roqueiro Johnny Silverhand. Por mais que o jogo já tenha aparecido na E3 passada e feito relativamente sucesso, o simples anúncio que teria o Reeves no cast principal fez chamar atenção de ainda mais gente.
Enfim, o que contribuiu para o jogo ter sido um desastre completo no lançamento foi uma série de fatores:
- Para o marketing do jogo, acharam que seria muito bacana falar de um monte de coisa que NÃO tem no jogo. Sim, eles MENTIRAM na cara dura sobre o jogo. O sistema de metrô, por exemplo, ele foi prometido inicialmente, e, posteriormente, foi cancelado. Curiosamente, ele entrou para o jogo na atualização 2.1.
- Algumas das coisas prometidas foram:
- Uma IA incrível que dita o combate de inimigos e as rotinas diárias de NPCs;
- O jogo rodar bem nos consoles de última geração;
- Customização de armas;
- Sistema imersiva de polícia, com policias corruptos;
- Os caminhos de vida terem grande impacto no jogo;
- Etc;[3]
Cyberpunk, mesmo que tenha sido anunciado em 2012, ele só começou a sua pré-produção em 2016, logo após o lançamento da expansão Blood and Wine para o The Witcher 3. O anúncio foi muito cedo pois, muito provavelmente, era para atrair investidores para a empresa. Ou seja, isso significa que o jogo teve apenas quatro anos de desenvolvimento [4]. Nunca que eles conseguiriam desenvolver tudo o que prometeram nesse espaço de tempo.
A pressão do público, da mídia, e principalmente, dos investidores. Inicialmente, o jogo tinha uma data de lançamento previsto para 16 de abril de 2020, bem na época do estouro da pandemia, então adiar o jogo era muito compreensível, afinal, todos teriam que trabalhar remotamente, atrasando o desenvolvimento. A nova data foi para 17 de setembro, que novamente foi adiada para 19 de novembro, que novamente foi para 10 de dezembro. Começou a surgir relatos que os desenvolvedores estariam trabalhando, por semana até CEM HORAS. Havia uma grande pressão para o jogo ficar pronto a tempo[5].
Essa mesma pressão fez com que o jogo saísse tudo bugado. Os próprios desenvolvedores faziam piadas internas com o estado do jogo, sendo vazado um vídeo de um compilado de bugs feito pela equipe em um ataque de ransomware [6].
Alguns dos bugs envolviam:
- Na versão de Xbox, o jogo simplesmente não via com a dublagem brasileira, isso mesmo, eles conseguiram fazer com que ficassem SEM UMA DUBLAGEM INTEIRA em uma plataforma específica [7];
- Esta imagem que acabou representando muito dos problemas do jogo na época;
- Ao dirigir uma motocicleta em terceira pessoa, havia uma chance do seu personagem BUGAR E SIMPLESMENTE DESAPARECER A SUA CALÇA[8];
- Carros que desafiam as leis da física;
- Os inputs de mouse também eram bugados e as armas poderiam simplesmente atirar sozinhas[9];
- São muitos, muitos, bugs, os exemplos acima são apenas a ponta do iceberg que era a versão de lançamento.
Desde antes do lançamento o jogo já houve impressões negativas: em junho de 2019, notaram um anúncio dentro do jogo que continha uma modela transfem, onde uma certa parte do corpo estava bem visível na roupa, junto da tagline "mix it up" (misture, em inglês) e "16 sabores que você vai adorar misturar". Na época, as pessoas criticaram que estariam fetichizando os corpos de pessoas trans. Na época, o diretor de arte do jogo argumentou que o pôster era uma crítica à hipersexualização no marketing. O que não ajuda era que, um ano antes, a conta oficial de Cyberpunk respondeu com uma piada à comunidade trans.[10] O assunto voltou à tona perto do lançamento, quando perceberam que o criador de personagem não era incluso, como certos tipos de cabelos serem trancados por gêneros. ADENDO: Eu, Jesse Dylan, não compactuo de forma NENHUM as ações passadas da CD Projekt Red. Eu acredito fielmente que o criador de personagens poderia ser melhor nesse quesito e, que eles foram nojentos em fazer piadas à comunidade trans. Direitos trans são e sempre será direitos humanos.
A VOLTA POR CIMA
O jogo já tinha lançado um patch day one, patches que são lançados antes mesmo do jogo lançar, que mesmo assim não conseguiam ter dado conta do caos que era o jogo. O primeiro hotfix, a 1.04, seria lançado um dia depois do lançamento oficial [11]. O jogo recebeu mais dois hotfixes depois, que ainda não foi o suficiente para consertar a maioria dos problemas que o jogo tinha. Além disso, o estrago na imagem já tinha sido feito.
A esse ponto, Cyberpunk 2077 tinha virado uma grande piada por todos, um jogo que prometia tudo e entregou quase nada. Quase, por que, por trás de todo um jogo quebrado, ainda havia ótimas partes nele: os personagens, a história, a ambientação de Night City, um sistema de gameplay com ideias boas e execução horrível...
O primeiro patch do jogo, 1.1, saiu algumas semanas depois, em 22 de janeiro de 2021. O jogo aos poucos foi recebendo patches para corrigir o estado caótico que se encontrava.
Um tempo antes do jogo ser lançado, em 25 de junho de 2020, a CD Projekt RED anuncia que estão trabalhando com a companhia japonesa de animação, Studio Trigger, de Kill la Kill e Tegenn Toppa Gurren Lagann e plataforma de streaming Netflix em um anime original que se passa no mesmo universo que o jogo, Cyberpunk: Edgerunners. A data de lançamento era prevista para 2022[12].
Bom, dois anos se passaram desde o lançamento, muito dos problemas do jogo já tinham sido corrigidos, ou, pelo menos, mitigados. Mesmo com o pesar dos pesares, o anime não tinha sido cancelado! As notícias voltaram com força no ano em que seria lançado.
2022 seria o ano em que Cyberpunk 2077 ressurgiria. O jogo havia ganhado o update de consoles next-gen (PS5 e Xbox Series) com a 1.5 em 15 de fevereiro, e o anime estrava ataindo bastante atenção, seja de um público novo ou que já conhecia o game.
Coincidindo com o lançamento do anime, o jogo recebeu o update 1.6 que adicionaria referências de Edgerunners ao jogo, como a escopeta da Rebecca e a jaqueta de David Martinez.
Como dito acima, o jogo alcançou um novo pico de popularidade com o Edgerunners, superando para muitas pessoas a imagem negativa que o jogo possuía. É claro que nem foi todo mundo, e eu acho justo quem ainda fica com pé atrás em relação ao jogo. Mas eu fico feliz que, no fim das contas, eles não desistiram de melhorar tudo.
As novidades do jogo não paravam por aí, pois no mesmo ano, em 6 de setembro, a CD anunciaria a expansão Phantom Liberty que adicionaria uma nova área no jogo, a Dogtown, junto de uma história baseada em espionagem [13]. E ainda naquele ano, na The Game Awards, eles anunciam simplesmente Idris Elba como um dos personagens principais da expansão [14]!
Nessa expansão, V recebe um misterioso pedido de ajuda de uma netrunner (hacker no universo do jogo) chamada Songbird que está a bordo de um avião em queda junto com a presidente dos NUSA, Rosalind Myers. O avião, entretanto, está previsto para cair na já citada Dogtown, um perigoso distrito de Night City que se tornou isolada da própria cidade.
Infelizmente, a expansão sairia apenas para consoles next-gen e PC, oficialmente descotinuando as versões de PS4 e Xbox One.
Meses depois do anúncio de PL, a CD anunciaria a maior atualização já feita no jogo: a 2.0. Esta foi a atualização que refez e rebalanceou todos os aspectos de gameplay do jogo: em especial, a progressão do personagem e o infame sistema de polícia.
Essa foi, na minha opinião, a grande atualização que o jogo precisava, uma das coisas que eu não gostava do jogo era como a árvore de habilidades não fazia sentido, ela havia muitas perks inúteis, como o de poder usar pistolas enquanto carrega um corpo. Mas nada era tão irritante quanto o crafting de itens épicas e lendárias serem trancadas por perks. Além do que, achava a interface confusa e as perks eram divididos em categorias. Que bom que nesse update fizeram questão de unificar isso tudo!
Para efeito de comparação:
Quanto à expansão Phantom Liberty, ela foi muito bem elogiada, tanto pelos fãs quanto pelos críticos, até alguns dizendo que eram melhor que as duas expansões de The Witcher 3. Pessoalmente, eu não sei se é verdade, até por que, as três tem suas devidas qualidades. Em questão de tamanho, ela vale as duas do The Witcher 3, pois adiciona muita coisa ao jogo.
E O FUTURO?...
Bom, tudo que escrevi até agora é a jornada resumida do jogo. Ele ainda continua sendo atualizado, por incrível que pareça, e já sabemos que o segundo jogo vem por aí.
O Project Orion, codinome da sequência, foi anunciado em 4 de outubro de 2022[15]. Desde então, tivemos poucas notícias: em 2024, após o lançamento do Phantom Liberty, a equipe principal responsável pelo Cyberpunk 2077 se mudou para Boston estabelecer uma filial norte-americana da CD Projekt Red. A equipe de Boston começou a desenvolver o jogo junto com a ajuda das equipes de Varsóvia e Vancouver [16].
Em maio de 2025, o Project Orion foi renomeado internamente para Cyberpunk 2, e entrou em pré-produção[17].
Além da sequência, temos um projeto em live-action produzido pelo estúdio Anonymous Content, de Mr. Robot e True Detective, anunciado em 2023. Entretanto, nunca mais teve notícias desde então [18].
E esse é o resumo da trajetória de Cyberpunk 2077, foram muitos tropeços, mas cá estamos!
Christian As. Kirtchev, 14 de fevereiro de 1997.
- Cyberpunk 2077 - Cyberpunk Wiki
- Cyberpunk 2077 Charts - SteamDB
- Promised but missing feature list - Reddit
- You are wrong if you think Cyberpunk 2077 was 8 years in development - Cyberpunk 2077 forums
- Seizure the fuck up, Samurai: Cyberpunk 2077's troubles - Reddit
- CD Projekt Red created comedy bug reels before Cyberpunk 2077 release - PC Gamer
- Cyberpunk 2077: Dublagem em português não está funcionando no Xbox One, Series S e X - Adrenaline
- Twitter: @eliminatemusic (NSFW)
- BUGS E MOMENTOS ENGRAÇADOS CYBERPUNK 2077 - YouTube, minutagem 2:26
- CD Projekt Red explains controversial Cyberpunk in-game ad featuring trans model - Polygon
- Hotfix 1.04 - Cyberpunk Wiki
- Announcing an original anime series - CYBERPUNK: EDGERUNNERS! - Cyberpunk 2077
- Announcing Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Cyberpunk 2077
- Twitter: @CyberpunkGame
- Twitter: @CDPROJEKTRED
- Twitter: @PaweSasko
- CD PROJEKT wraps up the beggining of 2025 - CD PROJEKT
- CD PROJEKT RED Partners With Anonymous Content to Develop Live-Action Project - CD PROJEKT RED Press Center
